Tour de Combat
Enchaîne les victoires contre des dresseurs de plus en plus forts, comme dans Pokémon Platine. Jusqu'où ira ta série ?
Les règles
- Choisis 3 Pokémon de ton équipe, d'espèces différentes, sans deux fois le même objet tenu.
- Les combats commencent au niveau 20, puis le niveau monte à chaque série, jusqu'au niveau 100. Les adversaires sont à ce niveau, et tes Pokémon plus forts y sont ramenés.
- Ils ne gagnent pas d'expérience, et rien ne change sur tes vrais Pokémon.
- Les Pokémon légendaires et fabuleux sont interdits.
- Les combats vont par séries de 7. Ton équipe est soignée avant chaque combat. Les objets du Sac sont interdits.
- Entre deux combats, tu peux faire une pause : ta série est gardée. Une défaite, ou l'abandon, l'arrête.
- Chaque victoire rapporte 1 000 ₽, plus 100 ₽ par victoire de la série en cours. Le dernier combat d'une série vaut double.
- Au 21e combat, puis au 49e, le Maître de la Tour, Palmer, vient en personne.
Le niveau des combats
| À partir du combat | Niveau |
|---|---|
| n° 1 | 20 |
| n° 8 | 25 |
| n° 15 | 30 |
| n° 22 | 35 |
| n° 29 | 40 |
| n° 36 | 45 |
| n° 43 | 50 |
| n° 50 | 55 |
| n° 57 | 60 |
| n° 64 | 65 |
| n° 71 | 70 |
| n° 78 | 75 |
| n° 85 | 80 |
| n° 92 | 85 |
| n° 99 | 90 |
| n° 106 | 95 |
| n° 113 | 100 |
Les meilleures séries
Personne n'a encore gagné de combat à la Tour.