Chaque Pokémon a un talent. Il agit tout seul en combat (et parfois en dehors), sans utiliser de tour.
Le talent d'un Pokémon est tiré au hasard parmi ceux de son espèce (sauf le talent caché).
Le jeu annonce un talent quand il agit : « Intimidation du Léviator sauvage ! ».
Les talents de la 3e et de la 4e génération agissent tous ; ceux qui ont besoin d'un système absent du jeu sont signalés.
| Talent | Effet | Pokémon |
| Absentéisme |
Lorsque le Pokémon utilise une capacité, il passe le tour suivant à paresser.
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| Absorbe-Eau |
Si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
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| Absorbe-Volt |
Si le Pokémon est touché par une capacité Électrik, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
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| Acharné |
Augmente beaucoup l'Attaque du Pokémon quand ses stats sont baissées par l'adversaire.
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| Adaptabilité |
Quand le Pokémon utilise une capacité du même type que lui, le bonus de puissance qu'elle reçoit est encore plus important que normalement.
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| Aéroporté |
L’Attaque du Pokémon augmente si un vent arrière souffle\nou s’il est touché par une capacité faisant appel au vent.\nDans ce dernier cas, il ne subit aucun dégât.
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| Agitation |
Améliore l'Attaque du Pokémon, mais diminue la Précision.
Hors combat : une fois sur deux, le Pokémon sauvage a le niveau le plus haut de la zone. |
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| Air Lock |
Annule tous les effets de la météo.
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| Alerte Neige |
Le Pokémon invoque la neige quand il entre au combat.
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| Analyste |
Augmente la puissance des capacités du Pokémon\ns’il attaque en dernier.
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| Annule Garde |
Les capacités du Pokémon touchent leur cible à coup sûr, mais les capacités de l'ennemi le touchent aussi à coup sûr.
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| Anti-Bruit |
Protège le Pokémon de toutes les capacités sonores.
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| Anticipation |
Le Pokémon devine si l'adversaire connaît une capacité dangereuse pour lui.
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| Armumagma |
Le magma qui recouvre le corps du Pokémon le protège\ncontre le gel.
Hors combat : les Œufs de l'équipe éclosent 2 fois plus vite. |
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| Armurbaston |
Le Pokémon est protégé des coups critiques\npar une solide carapace.
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| Armurouillée |
Quand le Pokémon est touché par une capacité\nphysique, sa Défense baisse mais sa Vitesse\naugmente beaucoup.
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| Attention |
Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation.
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| Baigne Sable |
Augmente la Vitesse lors des tempêtes de sable.
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| Battant |
Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du Pokémon\nquand ses stats ont été baissées par l’adversaire.
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| Benêt |
Le Pokémon est un grand benêt, ce qui l'immunise contre l'attraction, la provocation ou l'intimidation.
Sans effet ici pour l'instant (Attraction). |
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| Boom Final |
Si le Pokémon est mis K.O. par une attaque directe,\nil inflige des dégâts à l’attaquant avant de s’évanouir.
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| Brasier |
Augmente la puissance des capacités de type Feu du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
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| Brise Moule |
Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités.
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| Calque |
Lorsque le Pokémon entre au combat, il calque le talent d'un ennemi pour remplacer le sien.
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| Chanceux |
Le Pokémon est tellement chanceux qu'il inflige plus fréquemment des coups critiques.
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| Cherche Miel |
Le Pokémon peut parfois trouver du Miel après un combat.
Sans effet ici pour l'instant (Miel). |
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| Chlorophylle |
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il y a du soleil.
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| Ciel Gris |
Annule tous les effets liés à la météo.
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| Cœur de Coq |
Protège des effets qui baissent la Défense.
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| Cœur Noble |
Réveille la noblesse du Pokémon lorsqu’il subit\nune attaque de type Ténèbres, ce qui augmente\nson Attaque.
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| Cœur Soin |
Soigne parfois une altération de statut d’un allié proche.
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| Colérique |
Si le Pokémon subit un coup critique, il entre\ndans une colère noire qui augmente son Attaque\nau maximum.
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| Coloforce |
Double la puissance des attaques physiques.
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| Contestation |
Inverse les changements de stats : les augmentations\nde stats se transforment en baisses, et vice-versa.
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| Coque Armure |
Le Pokémon est protégé des coups critiques par sa carapace.
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| Corps Ardent |
Peut brûler l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Hors combat : les Œufs de l'équipe éclosent 2 fois plus vite. |
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| Corps Gel |
Régénère peu à peu les PV du Pokémon quand il neige.
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| Corps Maudit |
Quand le Pokémon est touché par une capacité adverse,\nil inflige parfois Entrave sur celle-ci.
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| Corps Sain |
Empêche les stats du Pokémon de baisser à cause du talent ou d'une capacité de l'adversaire.
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| Crachin |
Le Pokémon invoque la pluie quand il entre au combat.
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| Cran |
Augmente l'Attaque du Pokémon s'il est affecté par une altération de statut.
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| Cuvette |
Le Pokémon récupère progressivement des PV lorsqu'il pleut.
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| Début Calme |
Divise la Vitesse et l’Attaque du Pokémon par deux\npendant les cinq premiers tours du combat.
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| Délestage |
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il perd ou utilise l'objet qu'il tenait au début du combat.
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| Don Floral |
Augmente l’Attaque et la Défense Spéciale du Pokémon\net de ses alliés lorsque le soleil brille.
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| Écaille Spéciale |
Les écailles mystérieuses du Pokémon réagissent\naux altérations de statut en augmentant sa Défense.
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| Échauffement |
Le Pokémon s'est suffisamment échauffé, ce qui l'immunise contre la paralysie.
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| Écran Fumée |
Un écran de fumée empêche l’adversaire de baisser\nles stats du Pokémon.
Hors combat : une rencontre sur deux évitée. |
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| Écran Poudre |
Le Pokémon dispose d'un écran naturel qui le protège des effets additionnels des attaques ennemies.
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| Engrais |
Augmente la puissance des capacités de type Plante du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
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| Envelocape |
Protège des dégâts occasionnés par les tempêtes\nde sable, ainsi que des effets des capacités\nqui libèrent de la poudre et des spores.
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| Esprit Vital |
Empêche le Pokémon de s'endormir.
Hors combat : une fois sur deux, le Pokémon sauvage a le niveau le plus haut de la zone. |
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| Essaim |
Augmente la puissance des capacités de type Insecte du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
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| Farceur |
Rend les capacités de statut du Pokémon prioritaires.
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| Fermeté |
Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque\ns’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre\nles capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
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| Feuille Garde |
Protège le Pokémon contre les altérations de statut quand le soleil brille.
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| Filtre |
Diminue la puissance des attaques super efficaces\nsubies.
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| Force Pure |
Le Pokémon utilise sa maîtrise du yoga pour doubler\nla puissance de ses attaques physiques.
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| Force Sable |
Augmente la puissance des capacités de types Roche,\nSol et Acier en cas de tempête de sable.
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| Force Soleil |
Quand le soleil brille, l'Attaque Spéciale du Pokémon augmente mais il perd des PV à chaque tour.
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| Fouille |
Permet de connaître l'objet tenu par l'ennemi quand le combat commence.
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| Frein |
Le Pokémon utilise toujours sa capacité en dernier.
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| Fuite |
Permet de fuir n'importe quel Pokémon sauvage.
Fuite assurée face à un Pokémon sauvage, même piégé. |
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| Garde Magik |
Seules les attaques peuvent blesser le Pokémon.
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| Garde Mystik |
Une puissance mystérieuse protège le Pokémon contre\ntoutes les capacités, sauf celles qui sont super efficaces.
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| Garde-Ami |
Diminue les dégâts subis par les alliés.
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| Gaz Inhibiteur |
Si un Pokémon avec Gaz Inhibiteur est sur le terrain,\nles effets des talents de tous les autres Pokémon ne\ns’activent pas ou sont neutralisés.
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| Glissade |
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il pleut.
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| Gloutonnerie |
Si le Pokémon tient une Baie à manger en cas de PV bas, il la mange dès qu'il a perdu la moitié de ses PV.
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| Glu |
Les objets sont collés au corps gluant du Pokémon,\nce qui empêche ses adversaires de les dérober.
Sans effet ici pour l'instant (capacités qui volent l'objet). |
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| Heavy Metal |
Double le poids du Pokémon.
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| Herbivore |
Annule les attaques de type Plante subies\npar le Pokémon et augmente son Attaque.
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| Homochromie |
Lorsque le Pokémon est touché par une capacité,\nil prend le type de celle-ci.
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| Hydratation |
Soigne les altérations de statut du Pokémon quand il pleut.
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| Hyper Cutter |
Le Pokémon est armé de puissantes pinces qui font sa fierté et empêchent son Attaque d'être baissée par l'adversaire.
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| Ignifu-Voile |
Le voile qui recouvre le Pokémon le protège\ndes brûlures.
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| Ignifugé |
Diminue de moitié les dégâts infligés au Pokémon\npar les capacités de type Feu.
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| Impassible |
Augmente la Vitesse du Pokémon quand il a peur.
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| Imposteur |
Le Pokémon prend l’apparence du Pokémon adverse.
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| Impudence |
Quand le Pokémon met un ennemi K.O.,\nsa confiance en lui ne connaît plus de limite\net son Attaque augmente.
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| Incisif |
Augmente la puissance des capacités tranchantes.
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| Inconscient |
Le Pokémon ignore les changements de stats des autres Pokémon, qu'il attaque ou soit attaqué.
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| Infiltration |
Traverse les barrières et les clones adverses\npour attaquer directement.
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| Insomnia |
Le Pokémon est incapable de dormir.
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| Intimidation |
Le Pokémon rugit lorsqu'il arrive au combat, ce qui intimide l'ennemi et baisse son Attaque.
Hors combat : les Pokémon sauvages bien plus faibles fuient une fois sur deux. |
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| Isograisse |
Le Pokémon est protégé par une épaisse couche de graisse qui diminue de moitié les dégâts qu'il subit des capacités de types Feu et Glace.
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| Joli Sourire |
Peut séduire l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Hors combat : 2 fois sur 3, le Pokémon sauvage est du sexe opposé. Sans effet ici pour l'instant (Attraction (en combat)). |
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| Lavabo |
Le Pokémon détourne sur lui les capacités de\ntype Eau et les neutralise, tout en augmentant\nson Attaque Spéciale.
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| Lentiteintée |
Permet à une capacité qui n'est pas très efficace d'infliger des dégâts comme si elle était efficace normalement.
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| Lévitation |
Le Pokémon flotte, ce qui l'immunise contre les capacités de type Sol.
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| Light Metal |
Divise par deux le poids du Pokémon.
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| Lumiattirance |
Le Pokémon illumine les alentours, ce qui empêche\nsa Précision de baisser.
Sans effet ici pour l'instant (plus de rencontres). |
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| Lunatique |
Augmente beaucoup une stat du Pokémon\net en baisse une autre au hasard à chaque tour.
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| Magnépiège |
Attire les Pokémon Acier grâce à un champ magnétique, ce qui les empêche de quitter le terrain.
Hors combat : une fois sur deux, un Pokémon Acier de la zone. |
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| Maladresse |
Le Pokémon ne peut utiliser aucun objet tenu.
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| Marque Ombre |
Empêche les Pokémon ennemis de quitter le terrain.
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| Matinal |
Le Pokémon se réveille deux fois plus rapidement que les autres.
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| Mauvais Rêve |
Inflige des dégâts aux ennemis endormis.
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| Médic Nature |
Le Pokémon soigne ses altérations de statut en quittant le combat.
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| Météo |
Le Pokémon prend le type Eau, Feu ou Glace\nen fonction de la météo.
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| Miroir Magik |
Annule les effets des capacités de statut subies\npar le Pokémon et les retourne à l’envoyeur.
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| Moins |
L’Attaque Spéciale du Pokémon augmente\nsi un Pokémon allié a le talent Moins ou Plus.
Sans effet ici pour l'instant (combats doubles). |
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| Moiteur |
Le Pokémon augmente l'humidité de l'air, ce qui empêche tous les Pokémon d'utiliser des capacités explosives telles que Destruction.
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| Motorisé |
Si le Pokémon est touché par une capacité de type\nÉlectrik, il ne subit aucun dégât et sa Vitesse augmente.
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| Mue |
Le Pokémon soigne parfois ses altérations de statut en muant.
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| Multi-Coups |
Les capacités pouvant frapper plusieurs fois frappent\ntoujours le nombre maximal de coups.
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| Multi-Type |
Modifie le type du Pokémon en fonction de la plaque\nqu’il tient.
Sans effet ici pour l'instant (formes d'Arceus). |
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| Multiécaille |
Le Pokémon subit moins de dégâts quand ses PV\nsont au maximum.
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| Normalise |
Toutes les capacités du Pokémon deviennent\nde type Normal, quel que soit leur type original.\nLeur puissance augmente légèrement.
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| Œil Composé |
Les yeux à facettes du Pokémon augmentent la Précision de ses capacités.
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| Paratonnerre |
Le Pokémon détourne sur lui les capacités\nde type Électrik et les neutralise, tout en\naugmentant son Attaque Spéciale.
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| Peau Dure |
Blesse l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
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| Peau Miracle |
Le Pokémon résiste mieux aux capacités de statut.
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| Peau Sèche |
Quand le soleil brille, le Pokémon perd des PV et subit plus de dégâts des capacités Feu, mais il regagne des PV lorsqu'il pleut ou s'il est touché par une capacité Eau.
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| Phobique |
Si le Pokémon est touché par le talent Intimidation ou\nune attaque de type Ténèbres, Spectre ou Insecte,\nsa phobie se révèle et sa Vitesse augmente.
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| Pickpocket |
Vole l’objet que tient l’attaquant quand le Pokémon\nsubit une attaque directe.
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| Pied Véloce |
Augmente la Vitesse du Pokémon en cas d'altération de statut.
Hors combat : une rencontre sur deux évitée. |
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| Pieds Confus |
Augmente l'Esquive du Pokémon s'il est confus.
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| Piège Sable |
Empêche l'adversaire de quitter le terrain.
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| Plus |
L’Attaque Spéciale du Pokémon augmente\nsi un Pokémon allié a le talent Moins ou Plus.
Sans effet ici pour l'instant (combats doubles). |
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| Poing de Fer |
Augmente la puissance des capacités coups de poing.
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| Point Poison |
Peut empoisonner l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
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| Pose Spore |
Peut paralyser, empoisonner ou endormir l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
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| Prédiction |
Révèle l’une des capacités de l’adversaire quand\nle combat commence.
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| Pression |
Met la pression à l’adversaire pour le forcer\nà dépenser plus de PP.
Hors combat : une fois sur deux, le Pokémon sauvage a le niveau le plus haut de la zone. |
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| Protéen |
Le Pokémon prend le type de la capacité qu’il utilise.\nCe talent ne peut se déclencher qu’une fois par entrée\nau combat du Pokémon.
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| Puanteur |
Le Pokémon émet une odeur si nauséabonde qu'il peut effrayer sa cible en l'attaquant.
Hors combat : une rencontre sur deux évitée. |
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| Querelleur |
Permet aux capacités de type Normal ou Combat du Pokémon de toucher les Pokémon de type Spectre. Immunise aussi contre le talent Intimidation.
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| Rage Brûlure |
Augmente la puissance des capacités spéciales\nquand le Pokémon est brûlé.
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| Rage Poison |
Augmente la puissance des capacités physiques\nquand le Pokémon est empoisonné.
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| Ramassage |
Permet parfois au Pokémon de ramasser les objets\nque d’autres Pokémon ont utilisés. Il lui arrive aussi\nd’en trouver hors des combats.
Hors combat : après une victoire, peut ramasser un objet (s'il ne tient rien). |
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| Récolte |
Permet de réutiliser une même Baie plusieurs fois.
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| Regard Vif |
Les yeux perçants du Pokémon empêchent sa Précision de baisser.
Hors combat : les Pokémon sauvages bien plus faibles fuient une fois sur deux. |
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| Régé-Force |
Restaure un peu de PV si le Pokémon est retiré\ndu combat.
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| Rideau Neige |
Augmente l'Esquive du Pokémon quand il neige.
Hors combat : une rencontre sur deux évitée sous la grêle. |
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| Rivalité |
Le Pokémon déteste la concurrence et inflige plus de dégâts si sa cible est du même sexe. Par contre, il en inflige moins si sa cible est du sexe opposé.
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| Sable Volant |
Le Pokémon invoque une tempête de sable\nquand il entre au combat.
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| Sans Limite |
Les capacités ayant un effet additionnel le perdent,\nmais leur puissance augmente.
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| Sécheresse |
Le Pokémon invoque le soleil quand il entre au combat.
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| Sérénité |
Augmente les chances d'infliger des effets additionnels.
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| Simple |
Les changements de stats sont deux fois plus importants\npour le Pokémon.
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| Sniper |
Lorsque le Pokémon porte un coup critique, les dégâts\ninfligés augmentent encore plus que d’habitude.
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| Soin Poison |
Quand le Pokémon est empoisonné, il regagne des PV\nau lieu d’en perdre.
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| Solide Roc |
Diminue la puissance des attaques super efficaces\nsubies.
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| Statik |
Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser.
Hors combat : une fois sur deux, un Pokémon Électrik de la zone. |
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| Suintement |
Le Pokémon suinte un liquide toxique nauséabond qui blesse tous ceux qui tentent de voler ses PV.
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| Synchro |
Quand le Pokémon est brûlé, paralysé ou empoisonné par un autre Pokémon, il partage ce statut avec celui-ci.
Hors combat : une fois sur deux, le Pokémon sauvage a la même nature. |
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| Technicien |
Augmente la puissance des capacités les plus faibles.
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| Télécharge |
Le Pokémon compare la Défense et la Défense Spéciale\nde l’adversaire et, en fonction de la stat la plus basse,\nil augmente sa propre Attaque ou Attaque Spéciale.
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| Télépathe |
Le Pokémon anticipe et évite les attaques de ses alliés.
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| Téméraire |
Augmente la puissance des capacités occasionnant un contrecoup.
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| Tempo Perso |
Le Pokémon vit sa vie à son propre rythme, ce qui l'immunise contre la confusion et l'intimidation.
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| Tension |
Fait stresser l’adversaire, ce qui l’empêche de manger\ndes Baies.
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| Tête de Roc |
Le Pokémon peut utiliser des capacités occasionnant un contrecoup sans perdre de PV.
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| Torche |
Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu.
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| Torrent |
Augmente la puissance des capacités de type Eau du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
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| Toxitouche |
Peut empoisonner l’ennemi par simple contact.
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| Turbo |
La Vitesse du Pokémon augmente à chaque tour.
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| Vaccin |
Le Pokémon est naturellement immunisé\ncontre toute forme de poison.
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| Ventouse |
Le Pokémon est solidement fixé au sol par des\nventouses, ce qui le protège des capacités ou\nobjets qui font changer de Pokémon.
Sans effet ici pour l'instant (capacités qui forcent le changement). |
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| Voile Sable |
Augmente l'Esquive du Pokémon lors des tempêtes de sable.
Hors combat : une rencontre sur deux évitée dans une tempête de sable. |
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Icône pâle : talent caché de ce Pokémon.